Oniria
¡¡ Muy pronto podrás apoyarnos !!
Nuestro objetivo mínimo es obtener 1.000 €,
pero necesitamos llegar a los 0 €
En 7 días comenzamos
A partir del 02/06/2026¿Quieres apoyarnos?


Somos Frog Team un pequeño estudio indie, nuestro equipo está formado por cuatro jóvenes amigos que decidieron crear un estudio indie para dar vida a los proyectos y las historias que siempre quisieron ver en los videojuegos. Alba Lozano es la productora y la encargada del marketing, PR y las redes sociales; Eneko de Blas forma parte del equipo artístico como concept artist y artista 2D/3D; Patricia Muñiz es nuestra lead animator y artista 2D/3D; y Álvar Ruiz se encarga de la programación, además de trabajar como artista 3D y texturizador. Además todos los miembros compartimos algunos roles como: game design y narrativa.
Aunque cada uno viene de estudios, experiencias y backgrounds distintos, precisamente ahí está nuestra fuerza. Nos complementamos aportando una visión diferente para crear algo con identidad propia.

Para entender Frog Team, tenemos que presentaros nuestro primer proyecto: Oniria, un videojuego narrativo de terror psicológico inspirado en la España vaciada. Su principal identidad visual nace del contraste entre dos estilos: una exploración en primera persona con estética 3D y filtro PSX, y secciones en 2D pixel art en tercera persona que transforman por completo la percepción del jugador.

La nostalgia tiene un papel fundamental tanto en la narrativa como en el apartado visual. Oniria se desarrolla en un entorno de España rural despoblada marcado por una fuerte influencia religiosa y una atmósfera cargada de tensión y misterio. A través de este contexto, exploramos temas como el duelo, el trauma individual y generacional, el peso de la memoria y cómo la historia de un lugar puede marcar a quienes pertenecen a él. Además, abordamos problemáticas sensibles que afectan especialmente a los jóvenes, como la depresión o el bullying, dando visibilidad a realidades que a menudo permanecen ocultas.
Queremos crear juegos que no sólo destaquen visualmente, sino que también conecten emocionalmente con quienes los juegan. Experiencias que permanezcan en la memoria incluso tras los créditos finales.

Llevamos casi dos años trabajando en Oniria. Aparecimos de la nada, sin contactos, ni experiencia propia y a día de hoy hemos conseguido afianzarnos dentro del sector indie español, con:


El ADN de Frog Team se conforma por su espíritu joven e inconformista. Compartimos una realidad muy presente entre nuestra generación: las dificultades para acceder al mercado laboral y encontrar oportunidades dentro de las industrias creativas. En lugar de resignarnos ante esta realidad, decidimos crear nuestro propio camino a través del esfuerzo, el aprendizaje constante y el trabajo en equipo.
Frog Team surge precisamente de esa necesidad de demostrar que el talento, la pasión y la dedicación pueden convertirse en oportunidades reales. Cada integrante del equipo aporta no solo sus habilidades profesionales, sino también sus propias experiencias personales, algo que termina reflejándose de forma natural en los mundos, personajes y narrativas que creamos.
Además, la industria del videojuego, presenta una problemática adicional contra la que luchamos: la poca presencia de mujeres en la industria, aunque cada vez somos más, seguimos teniendo que visibilizar lo disruptivo que es que el 50% de nuestra plantilla está conformada por mujeres.
Creemos firmemente que la diversidad de perspectivas enriquece el proceso creativo. Contar con diferentes realidades sociales, experiencias y formas de entender el mundo nos permite abordar determinadas temáticas con mayor sensibilidad, autenticidad y profundidad. Esto influye directamente en la manera en la que diseñamos personajes y narrativas dentro de nuestros proyectos.
Frog Team no solo busca crear videojuegos; buscamos construir historias y experiencias que nazcan desde la honestidad, la pasión y la voluntad de abrirnos camino en una industria en constante cambio.

Para nosotros este proyecto es más que una empresa, es un plan a futuro, una oportunidad que generamos, no solo para poder desarrollarnos de manera profesional, sino también para poder crear juegos que como consumidores deseamos. A raíz de localizar esta necesidad, por nuestra parte y por parte de gente de nuestro entorno, empezamos a idear historias que pudieran transmitir mensajes importantes e historias atractivas y que atrapen al jugador.
Necesidades del proyecto

Para poder lanzar Oniria al mercado, nos quedan ocho meses de desarrollo y dos meses adicionales de revisiones QA y testing. Durante este tiempo, necesitamos consolidar tanto la parte técnica como la creativa del proyecto para alcanzar el nivel de calidad que queremos ofrecer a los jugadores.
Uno de los pilares será la creación de una banda sonora original inspirada en España, capaz de transmitir la tensión y la identidad emocional de las escenas narrativas, además de desarrollar un leitmotiv reconocible para nuestro antagonista principal.


Las recompensas que tengan un envio asociado, solo tendrán cobertura nacional.*

Como estudio indie desarrollando nuestro primer videojuego, también afrontamos necesidades clave como:
- Recursos para cubrir licencias de software y diferentes herramientas de desarrollo.
- Apoyo en la localización y traducción para llegar a público internacional.
- Contactos con publishers y/o mentores.
- Además, necesitamos visibilidad para llegar a jugadores y construir una comunidad sólida y empezar a generar interés antes del lanzamiento, para ello necesitamos crear lazos con creadores de contenido y prensa especializada para ampliar el alcance del juego.
Nuestro objetivo no es solo terminar el juego, sino lanzar una experiencia sólida, memorable y capaz de construir una comunidad alrededor del universo de Oniria desde el primer día.
Las recompensas que tengan un envio asociado, solo tendrán cobertura nacional.*